Скамейки
Это контрольные точки, кроме сохранения отдых на них хилит, дает возможность сменить амулеты, обновляет карту и воскрешает врагов. Кстати, некоторые скамейки нужно открывать за гео (местная валюта).
Если вы умрете, то возродитесь у последней скамейки без денег и с урезанным сосудом душ (то есть запасом маны). Чтобы вернуть их, нужно убить свою тень, которая остается на месте смерти.
Быстрое перемещение
Есть два основных способа: рогоходы и трамваи. А также, если выйти в главное меню и вернуться, то персонаж появится на скамейке, на которой отдыхал в последний раз (удобно, работает, как косточка возвращения в Dark Souls). Почти все станции рогачей разблокируются за гео, и можно пользоваться, а вот чтобы прокатиться на трамвае, нужно найти проездной.
Карта
Карта в игре сделана, на мой взгляд, не очень удобно. Сначала ее вообще нет. На каждой локации нужно найти картографа и купить незаполненный вариант, а также купить перо и значки для разных объектов в магазине Изельды. Заполняется она после исследования новых земель и отдыха на скамейке. И еще, чтобы отображалось положение персонажа на карте, нужно купить и экипировать спец амулет.
Двойное нажатие соответствующей кнопки на клаве или геймпаде открывает полную карту.
Тухлые яйца
В Дёртмафе за дверью с простым замком есть НПС, у которого можно в обмен на эти яйца призвать свою тень. Кажется довольно полезным, но на деле... я этим так ни разу и не воспользовалась, поскольку в лучшем случае мне было лень переться к НПС, а в худшем это было даже сложнее, чем добраться до тени.
Насчет простых замков: их в игре три, ключа тоже три, один из них можно купить тут же, в Дёртмафе.
Прокачка
Привычной прокачки тут нет, в духе: убиваем врагов - получаем опыт - растут статы. Но можно улучшить:
- оружие, у кузнеца в городе слёз; первое улучшение только за гео, остальные три требуют дополнительно чамрочную руду (1, 2 и 3 куска соответственно);
- здоровье; каждые 4 осколка маски дают одну целую (всего 16 осколков);
- максимальный запас душ; каждые 3 фрагмента сосуда дают один доп. сосуд, который равен трети основного (всего 9 фрагментов, то есть максимальный запас душ увеличится в два раза);
- гнезда для амулетов; изначально есть 3, 4 можно купить и ещё 3 добыть по ходу игры.
Заклинания
Фокус - начальное заклинание, позволяет хилится.
Мстительный дух - выстрел в сторону. Можно улучшить в Тень души.
Опустошительное погружение - позволяет нанести урон врагам по площади или проломить непрочный пол. Можно улучшить в Нисходящую тьму.
Призрачный вой - волна духов вверх и по бокам. Можно улучшить в Вопль Бездны.
Способности
Мантия мотылька - рывок в сторону.
Клешня богомола - позволяет цепляться за стены и отпрыгивать от них.
Кристальное сердце - супер рывок. Прерывается или ударом об препятствие, или той же кнопкой что и запускается, или прыжком.
Крылья монарха - двойной прыжок. Срабатывает с задержкой, что не раз вас подведет.
Слеза Исмы - дает защиту от кислотных бассейнов.
Теневой плащ - позволяет проноситься сквозь стены теней, врагов и их атаки без получения урона. Имеет время перезарядки.
Клеймо Короля - не совсем способность, дает доступ к бездне.
Техники гвоздя
По сути это заряженные сильные удары, которым можно обучиться у мастеров: Великое рассечение, Вихревое рассечение и Рассекающий рывок. (Вроде полезно, но я не пользовалась, так как большинство врагов в игре быстрые, а уворачиваться, держа кнопку удара, несколько не удобно).
И ещё:
- мелкие враги воскресают, если перезайти в "комнату", а остальные - после отдыха на скамейке. Респаун, если что, бесконечный, а не как в Dark Souls;
- ударом вниз можно отталкиваться от шипов и врагов. И есть место, куда без этого невозможно забраться;
- фонарь можно купить у Слая за 1800 гео;
- гвоздь грёз позволяет получать души (ману) с живых врагов;
- в трамвае есть скамейка;
- по ходу игры вы будете освобождать гусениц, не забывайте заходить к
- все про амулеты можно почитать на
Куда идти
Максимально детальные карты можно посмотреть
Забытое распутье: покупаем карту, открываем первую станцию рогачей, убиваем босса, получаем заклинание и берем амулет Лoвeц душ.
Дополнительно на данном этапе игры можно только освободить 3-x гусениц, убить ещё одного босса и освободить торговца Слая.
Зеленая тропа: карта, журнал охотника, босс.
После получения мантии мотылька можно добыть амулеты Шипы страданий и Оболочка Балдура, а также добраться до торговки Салюбры на забытом распутье.
Идем через Туманный каньон, открываем станцию рогачей, покупаем карту грибных пустошей; можно по пути заглянуть в банк, сделать вклад.
Грибные пустоши
Если заглянуть после первой скамейки налево, а не идти сразу по основному пути, то можно отвоевать первое доп. гнездо для амулетов и открыть срез.
После получения клешни можно открыть путь вниз к необязательному боссу, но не рекомендую идти туда сейчас.
Город слёз
Босса этой локации, дающего способность проламывать пол, желательно убить сейчас, но можно и отложить на потом.
Кристальный пик
Первая победа над местным боссом дает только доступ к скамейке, так что можно его с чистой совестью обойти.
Земли упокоения
Дальше чёткого маршрута нет, вариантов куда идти много. Моя личная рекомендация: в глубинное гнездо за проездным, потом в древний бассейн за рудой для прокачки оружия, к кузнецу и обратно в бассейн бить босса, дающего двойной прыжок. Затем стоит заглянуть в улей за амулетом.
(!) Перед тем как спускаться вниз обратите внимание на расположение станций рогачей. Видите? ИХ ТАМ НЕТ, кроме одной захудалой в левом углу, а значит, быстренько смотаться к торговцам/кузнецу/призвать тень/в банк не получится. Не очень удобно, мягко говоря, так что советую уделить внимание продумыванию маршрута.
Край королевства
Глубинное гнездо
Древний бассейн
Королевские каналы
Чтобы открыть путь к слезе, нужно убить местного босса.
Сады королевы
Воющие скалы
Улей
Источники: личный опыт и